2026년 7월 기준 앱인토스는 토스 앱 안에 미니앱을 출시하는 플랫폼이며, 개인 개발자도 AI 도구와 공식 CLI로 시작할 수 있어 이 글에서 입점 절차와 기술 요건, 수수료를 한 번에 정리합니다.

앱인토스는 별도 앱을 새로 설치하게 하지 않고 토스 안에서 서비스를 제공하는 유통 채널입니다. AI 코딩 도구가 개발을 돕더라도 입점 심사와 보안 요건은 사람이 끝까지 확인해야 합니다.
앱인토스(Apps in Toss)는 파트너사나 개인 개발자가 만든 서비스를 토스 앱 안에 앱인앱 형태로 올리는 미니앱 플랫폼입니다.
공식 소개에서는 3,000만 토스 유저에게 바로 노출할 수 있다는 점을 내세웁니다.
기술매체 보도에 따르면 2026년 미니앱 수는 1,000개를 넘어섰고, 게임과 비게임 서비스가 모두 입점했습니다.
개발자센터는 AI 바이브 코딩을 미니앱 개발 방법으로 안내합니다.
공식 GitHub의 toss/apps-in-toss-ax는 문서와 코드 예제, 스캐폴딩부터 빌드와 배포까지 돕는 AI 기반 MCP·CLI 툴킷입니다.
클로드코드나 커서 같은 AI 에이전트가 공식 문맥을 참고하며 파일 생성과 수정을 맡는 방식입니다.
npx create-ait-app
프로젝트는 WebView 또는 React Native 기반 SDK로 개발하며, 토스 디자인 시스템 설치와 mTLS 인증이 필수입니다.
게임은 Unity WebGL과 Cocos Creator 3.8.7을 지원하며, SDK 2.2.0 표기는 2026년 1월 19일 갱신 사례이므로 발행 전 공식 버전을 다시 확인해야 합니다.

개인 개발자도 입점할 수 있지만, 사업자 없이 출시하면 토스 로그인과 결제, 프로모션 등 일부 기능이 제한됩니다.
서비스 대상은 만 19세 이상이어야 하며, 지원 환경은 Android 7 이상과 iOS 16 이상입니다.
| 앱 등록 | 1~2영업일 |
| 사업자 등록 | 1영업일 |
| 출시 | 3~5영업일 |
위 기간은 2026년 7월 앱인토스 개발자센터 기준이며, 운영·디자인·기능·보안 검수 범위에 따라 달라질 수 있어 발행 전 공식 정책 재확인이 필요합니다.
공식 개발 기간 안내는 게임 약 2~4주, 비게임 약 1~3개월이지만 기능 범위와 검수 상황에 따라 달라집니다.

2026년 7월 앱인토스 개발자센터 기준 현재는 별도 수수료가 없고, 향후 정책이 공지될 예정입니다.
| 인앱 광고 | 수익의 15% 공제 |
| 인앱 결제 | 결제액의 5% 공제, 앱마켓 수수료 15~30% 별도 |
| 스마트 발송 | 건당 9.9원, VAT 포함 |
정산금은 익월 말일 등록 계좌로 입금되며, 간이과세자도 정산할 수 있습니다.
향후 예정 요율은 변동될 수 있으므로, 수익 모델을 확정하기 전에 공식 수수료·정산 정책을 다시 확인해야 합니다.
개인적으로는 앱인토스의 장점이 코드를 빨리 만드는 데만 있지 않다고 봅니다. 개발 초기에 배포 채널과 수익 구조를 함께 검증할 수 있다는 점이 더 큽니다.

개인 개발자도 사업자 없이 출시할 수 있습니다.
다만 로그인과 결제, 프로모션 등 일부 기능이 제한되므로, 서비스 기획 단계에서 필요한 기능을 먼저 가려야 합니다.
AI는 프로젝트 생성과 문서 탐색, 코드 수정을 돕지만 검수 통과까지 보장하지는 않습니다.
특히 mTLS 인증과 운영·디자인·기능·보안 기준은 개발자가 공식 문서와 실제 빌드에서 확인해야 합니다.
2026년 7월 앱인토스 개발자센터 기준 현재 별도 수수료는 없습니다.
향후 예정 정책과 요율은 변동될 수 있으므로 발행 전 공식 정책 페이지 재확인이 필요합니다.
앱인토스를 시작하려면 사업자 여부에 따른 기능 제한, WebView·React Native 중 개발 방식, 예정 수수료를 반영한 수익 구조를 순서대로 확인하면 됩니다.
AI 바이브 코딩은 출발 속도를 높이지만, 실제 출시는 공식 SDK 요건과 검수 기준을 지키는 완성도에 달렸습니다.
앱인토스 개발자센터와 FAQ, 앱인토스 공식 소개, GitHub의 toss/apps-in-toss-examples 및 toss/apps-in-toss-ax 저장소를 참고했습니다.

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